前我感觉周边欺负欺负小动物就行了。”
“所以咱们去干猴猴?”
“我不想打扰小猴子,还是去找鱼人或者一样丑的怪吧。”
“看起来就不厉害,能有多少经验啊,我不去。”
“不走回头路,就当开地图了,死在哪算哪。”
于是两波玩家,一波去打猴猴,压根被树上的猴子溜着走,另一波路过山间溪水时被来喝水的大型食肉动物团灭,庄园门口再聚首。
“靠那是老虎吗?杀了只小的就来老的,怎么和网文套路一样!”
“速度有点太快了,不像是普通老虎。”
“这煞笔游戏的分辨敌我到底有什么用?根本没见过红名啊!”
“反正没友方标识的都可以砍,区区不才杀队友一杀一个准。”
“关键是太容易被偷袭了啊,要是有红名提示刚才咱们后路不会被抄,肯定不会团灭。”
“所以我的昵称‘妈妈说游戏名字不要取得太长不然躲在树后面会被敌人发现’只能逗玩家了吗?好遗憾哦。”
“开荒嘛,死一死多正常,刚才还杀了一只小的呢。”
“还跑了一只受伤的呢,怪还会跑,这游戏能玩?”
不是说没有一点收获,也有少数玩家发挥了智慧,确实得到一些经验,但性价比不高,有的玩家立刻改变主意,打算升升级弄点技能再说打怪的事。
这也在林德的预料之内,他不需要直白得说“你们不能那样”“你们最好这样”,玩家只需要尝试就自然会知道此刻应该先积攒实力。
所以他直接开放了整个领地,不过依然把【清理魔化生物】、【探索未知的海露半岛】挂在任务列表上,所有玩家都不需要接取领地任务列表上的任务,只要去做就会自动记录贡献。
林德自己也曾经是个资深玩家,他非常明白,任务并不是玩家活动的全部准则。
哪怕他把建筑、种田任务调得奖励再高,一部分玩家依然只会乐此不彼的去战斗,这就是战斗狂魔的乐趣,同理,不同的玩家有着不同的乐趣。
依靠任务只能调节中立派,但不会影响骨灰玩家的热情和执着,而很多方面,只有骨灰级玩家的时间、精力等等的大量投入,才能真正精进一个游戏的内核。
或者说在这个现实世界成为大师。
林德尊重所有类型玩家的乐趣,如同尊重自己的乐趣。
他所需要做的,只是给所有玩家设定一个回报,让玩家在发挥所长的时候能够有所收获,也许这样他的发展会慢一点,但十个战斗狂魔只要一个有收获,不管是战术还是技能,玩家们的战斗力就会迅速得到提升,这也是玩家的最大优点之一:只要实用,普及率高得可怕。
“所以眼前都是必要的投入,毕竟我可是善良的策划。”
林德好笑的看着玩家惨兮兮的追猴子,被猴群拿树上的果子砸了
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