的促进了玩家的生存战斗能力,但也等于在很多时候放弃了玩家最大的优势。
毕竟复活点需要能量池上限,在上次重塑小破球之前,林德都尽量省着用,一直到上次重塑小破球建立了循环,可以自动缓慢恢复能量池上限,他才在这次开放了这一功能——玩家可以在战略任务中透支自己的荣誉点提前建立复活点。
任务结束时再依靠位置、完成度、效果进行整体结算。
如果复活点设立的位置足够好,有战略意义,玩家任务结束后不但不需要负担花费,甚至还能有所奖励。
因为可以透支的荣誉点有上限,按照曾经赚取过荣誉点的总数有个百分比,所以大部分团队凑一起,也最多只有一到两次机会。同时也保证了零氪重肝玩家的团队重要性,金主购买来的荣誉点不是自己任务赚取的,不算入透支信誉。
怎么说呢,林德喜欢所有类型的玩家,但在他的规定中,纯氪玩家买的来最好的时装、家具、地图和生活技能,却无法在任务中得到优待,唯一能得到优待的,只有在往期任务中依靠贡献值不停证明自己的玩家。
总而言之,虽然这次这么大的攻略事件,林德看上去什么都没做,但实际上不管是时机的选择、还有规范的制定,都深深表明了他努力之处。
他相信,自己一个是控制不了一个日益庞大的组织的,任何人都做不到,但一个好的规章制度可以,一个好的规则,足够激发玩家自己的创意和能力。
“我还真的越来越像策划了……”
林德通过了豆豆团队申请的复活点建立。
他现在,甚至只需要玩家在那个位置,就可以通过玩家远程进行操控,建好复活点,毕竟本质来说,玩家本身的身体就是小破球的纯能量,因此只需要玩家在那里死亡,释放能量再重构能量,就足够了。
然后玩家本身又可以通过刚建立好的复活点重新连接小破球,吸取新的能量构建身体,直接无缝复活。
因此豆豆只感觉自己站在那,一眨眼的时间,自己身上的东西掉了一地,然后复活点就在他站的地方建好了。
实际上他也不知道建好没,通过撕衣服自杀才确定……这个游戏的复活点,一点都不华丽。
不说漂亮的死亡天使,连个传送阵的类似效果都没有。
太没排面了,压根看不出什么不同。
一般都是复活点建立好后,林德会派专门的NPC建筑队过去,建个小屋子,挂个牌子,主要是防止玩家大半夜突然闪现吓死原住民。
所以如果没有事后额外加工,肉眼根本看不出复活点的位置,只不过玩家地图上会标而已。
王车易位更紧张了,整个团队都同意你的计划,为此透支了自己的财富后,哪怕明知道是为了更好的结果,每个成年人本就要为自己
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