凶狠,若是作用于冒险者身上,就是大幅度提升力量发挥度,加速光环顾名思义。
不过最让大家头疼的还是荆棘光环。
与怪物不同,冒险者的命要值钱得多。当冒险者身上有荆棘光环时,对怪物们产生的效果微乎其微,怪物们完全不会在意反弹伤害,但是当冒险者面对荆棘光环时就要头痛多了。
这其中尤以洪浪最为倒霉——他是靠普通攻击战斗的,而荆棘光环克的就是普通攻击,对技能伤害不反弹。
每一次攻击都相当于给自己一耳光,这种感觉绝不好受。
沈奕不得不用出BFG,等离子加速炮,射月,重炮等一连串远程技能,终于将这个隐藏在一大群怪物后面的家伙轰成渣。
随着对战斗了解的逐渐加深,沈奕对自己的定位也越来越清晰。
作为远程攻击的冒险者,其实从一开始就不是为单打独斗而存在的,他们最擅长的就是面对数量众多的敌人时,对无法近身攻击的重要目标进行猎杀,从而确保战阵的完整。
随着督军山克的死,沈奕用飞爪将箱子抓过来——那些不值钱的箱子丢了也就丢了,这值钱的是无论如何要搞到手的。
这次箱子里没有符文石,除祭品外只有一张荆棘光环卷轴,这让沈奕大感惋惜——东西是好东西,却重复了,沈奕便把卷轴给了M7。
战斗依然在继续,继督军山克之后,战场先后又出现了四个小BOSS,分别是矫正者怪异,狂暴者眼魔,利牙杀手和剥壳凹槽。
前三个小BOSS到也罢了,虽然凶悍大家也能支撑,最后的剥壳凹槽拥有极强大的诅咒能力,可以削弱目标半数防御,自身又行动敏捷诡异,给大家带来些麻烦,最后还是沈奕金刚与温柔联合使用出群战技能,以无差别横扫方式将这个家伙生生震出来,再被威震天一炮轰死。
四个BOSS分别都给出了一些装备,其中以剥壳凹槽的奖励最为出色,是一个诅咒类技能卷轴。
沈奕将这个卷轴给了施木木,但是其他的所有收获,包括那些普通怪物掉出的收益,沈奕没有再做任何分配。
不是他小气,而是不能养成这帮家伙见利均沾的习惯。
说白了就是要让他们明白,主场世界是断刃队的,主战力也是断刃队,所有的帮手在事先已经约定利益,现在的给予都是额外的,是交情,而不是我欠你的。我给M7多,那是我愿意,谁都别眼红。
否则若次次如此,只怕对方反而会生出理所当然的心态,将约定置诸脑后。
干掉这四个BOSS后,远处再度出现五个BOSS,分别是冰冻怪魔,骨锯破坏者,粉碎者,暴躁外皮和尼拉塞克。
与之前六个不同,这五个是同时出现的。
众人顿感压力大增。
“妈的,看这样子所有的怪物都不会
请收藏:https://m.qsww.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)