3)第90章 想要印钞机的人增加了_成为怪谈就算成功
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  最为激烈呢?

  濒临死亡,绝望痛苦,极度悲伤……当然,十分开心应该也行,但问题是,比起让人开心、兴奋到凝聚标签,制造痛苦显然更加省时省力。

  只要疯狂的折磨一个现界人,就大概率能够得到一个【施暴者】或者【仇人】之类的标签,将他放回现代,就会有更多同类的认知强化这个标签,这是多么赚的事情?

  但反过来说,就算将现界人的好感度刷到了至死不渝,她也对于自己刻骨铭心,甚至生成了【挚爱】标签,那么能够给这个标签提供认知的,也始终只有这挚爱的一人。

  说到底,人很容易把亲朋好友的仇人视作仇人,哪怕双方素未谋面,但反过来,却很难将一个没见过的人视作朋友,哪怕他和自己的亲朋好友至死不渝。

  “好人难做,对于无来说,就更是如此了。”认识到了【标签】的传染机制,冯雪不由得发出一阵感慨,然后开始四下打量,寻找每个都市流主角都少不了的泛用提款机……

  ps1:关于早烧命和晚烧命的区别。

  这么说吧,你被几十号持械者围着,哪怕你手里有一发rpg,甚至一挺加特林,你敢用吗?就算扫死一片,剩下的人足够把你打死了。

  而且他们又不知道自己接下来会被关进监狱,只知道被橡胶子弹扫倒了,并且因为出身无限城,对枪械多少也有点了解,明白对方能用橡胶子弹就一定有真子弹,这种情况下,在知道对方想抓获得的情况下,作为老油条(能在无限城活下来的都是老油条),他们会直接送死,还是观望一下?

  实际上,就事实来说,从监狱越狱比从几十号持械者手里逃离要容易,毕竟越狱你占了主动,而后者你是被动的那个。

  ps2:关于什么样的情况才能判定为监狱,是否自己觉得是监狱就可以是监狱……这当然不行啊,幻物的基础是要素,所以要触发幻物,那自然也是以要素为基准咯,换言之,只有身处于具有【监狱】要素(不论真物伪物还是幻物)的范围内,才能够触发肖申克的勺子。

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