2)第52章 游戏发售!刻总都难过的合不拢嘴了!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  后续的这一个月内,还保留了500万左右的流水。

  这份战绩虽与官方的那一波推流密不可分。

  但也是《天际线》本身质量过硬的证明。

  刻晋倒没刻雨那么有闲情雅致了。

  他望着路边缓缓点亮的万家灯火,在心中思索。

  《风之旅人》的发售日已经定在周五凌晨,定价为79元。

  刻晋倒是想把价格再往下压一些。

  但精致唯美的画面,头号玩家全体员工历时一个月呕心沥血打磨。

  定价太低,员工们估计心里都会不好受。

  不过好在。

  系统的伴生任务也出炉了。

  常规任务为达到全网500万话题度即可。

  即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。

  这个难度不算太大。

  终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。

  这次的指标不再是流水。

  而是销量。

  需要低于10万份销量。

  也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9.9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。

  只要没超过十万份即可。

  “十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立flag了。

  真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!

  ……

  时光一晃,终于来到了周五凌晨。

  由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。

  因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。

  刻晋也在蹲。

  他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。

  并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。

  就是为了看看这款游戏的首日销售能冲的有多高。

  很快,全公司都得知了结果。

  发售前半个小时。

  “快快快!!我等不及辣!!”

  “刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶你的!”

  发售后半个小时。

  “呃……有点难评价。我玩了半个小时不知道该干嘛……果然还是没办法接受剧情类游戏么。”

  “怎么感觉这次头号玩家新作有点……拉?”

  “该说不说,画质是好的,场景是漂亮的,可这游戏的意义呢?我在地图上转了半小时,就搜集了两张壁画,然后我还看不懂这壁画讲的啥……”

  “这游戏太抽象了!”

  “这游戏真不好玩,不过头号玩家公司还是一如既往的良心,居然允许退款,兄弟们我先润了!下款游戏再支持吧!”

  一个小时后。

  员工们的表情也从最开始的期待,变成了满脸的无奈,苦涩。

  《风之旅人》

  卖的很差!

  一小时内销量光靠着此前的口碑效应,就已经卖出了2万余份。

  但是退款率却高达惊人的95%!

  评论区无一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜欢剧情类游戏’、‘截图倒是可以当

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