3)第一百六十六章:率土可不是简单的回合制游戏!_率土之滨之谁与争锋
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  也是焦头烂额非常头大。

  反映到普通成员这里的感觉就是邮件一会说驻守这里,一会说驻守那里;一会说卡免这里,一会说卡免那里。

  不仅是会有一种混乱感,而且邮件的数量也是出奇的多;毕竟是要同时应付三个地方。

  这期间导致大量体力被浪费,很多成员邮件看的昏头转向干脆不看邮件各自为战。

  其实想要一定程度上缓解这种情况也不难;比如同盟频道和团频道禁言,全盟邮件只负责大概方向和分配各团任务。

  然后各团玩家有关于战况的信息或者需要人一起合作的可以在盟频道和团频道沟通。

  只是盛世皇朝虽然有团长,但是四个团长目前只有一个在线,而且还是一会在线一会不在线的那种;无法应对对面步步紧逼的态势。

  玩家间根本没有过太多的共同作战经历,沟通默契也无从谈起,团也是随意组建的,团内成员彼此也不熟悉。

  同盟禁言他试了,完全没用,大家刚开始还遵守,后来有人多聊了两句就逐渐又成了聊天的地方。

  跟盛世皇朝形成鲜明对比的是是起重机。

  首先团频道开战没多久就禁言了,同盟频道倒是可以聊天,毕竟是分团作战。

  老黄一边指挥一团作战,一边统筹协调全盟;有什么问题也不会通过全盟邮件,而是直接私信各团团长。

  这就使得全盟邮件非常少,并且都是言简意赅;团里面因为各种卡免的小配合都可以在团频道实现;团邮件也不多。

  配合方面,一团不用说,团内成员非常默契,你发个表情盟友就知道你要干什么。

  一些2223过来的人毕竟都是老司机,有团长和盟内老司机的指引,也能一起配合。

  二团虽然只有少部分原起重机成员,但是也能起到示范作用;达成默契可能还需要时间,但是起码团内的人知道该做什么。

  三团除了团长都是“外人”,但是有团长的指挥,命令也明确,也不会像无头苍蝇一样乱撞自乱阵脚。

  两边管理方便悬殊的差距使得仅仅过去几个小时,盛世皇朝就已经被打穿了;整个要塞群被打的仿佛变成了日本地图,这一块那一块的。

  指挥想管的话,那就是一会说守这里一会说守那里,不如不管。

  不管的话,靠玩家各自为战,本来主力就不占优势,就更没得打。

  比如自己要塞在征兵,还有十几分钟就好了,这时对面有一队十分钟就能到的箭头射过来;有靠谱的队友就可以帮你挡一下。

  如果没有,要么你取消征兵开溜浪费了大量时间不说,很大可能丢掉要塞,要么兵力不足被低损吃,又得趟躺好久。

  或者你刚才回去征兵去了,两队主力几分钟就能到,但是这时候对面集火你要塞;如果有熟悉的队友可以帮你挡一会;甚至关系好的拼着主力重

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