2)第三十六章:但求无愧我心_率土之滨之谁与争锋
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  我们也不会抛弃这些兄弟,只是暂时需要去分盟,并且你在与子同袍的积分会保留,以后回来了可以续上。

  而且你可以看到的,我们在设计积分制度时,不是纯粹按照战力,而是比较多样性的,这样所有人都有发挥的空间和展现自我的机会。

  这个游戏如果除去打仗和开荒,其实肝的程度并不算特别高,我们盟虽然打城比较快,但是守军和铺路这些都从来不是问题,也会提前通知。

  每天白天抽出来几段时间专门弄一下就可以不用管了。

  后面我们打的郡城多了,还会招募专门的太守,如果打架没有时间,你可以把队伍给太守。

  还有一个提议,开区也有五天了,我相信大家再同盟里也有相熟的兄弟;率土之滨里的盟友,尤其是第一赛季的盟友,大多都是可以信任的。

  当然,具体还要大家自己去辨别。

  如果你有想法,可以让他们帮你控一下号,到时候拿到了奖励你分他一些就行。

  或者也可以互保互助,我忙的时候你帮你控,我正好有时间时也可以帮你控一下......

  ——

  退出了同盟群张华陷入了沉思,这几天为了快速打城节奏确实有点快了,有很多人跟不上。

  但是身为老玩家,张华知道跟不上的人里面并非所有人都是没有时间,只是没有重视程度不够。

  奖惩激励机制就可以引起他们更多的重视,调动积极性。

  那些真正没有时间的人很多都专门给张华说过,让张华不要下野他们。

  这些人中不少人都跟张华聊过天请教过问题,张华还专门帮他们配过将,也算有一些感情了。

  但是俗话说慈不掌兵,为了同盟更好的发展;张华不能个人感情用事,只能让他们先去分盟。

  不过张华也没有完全不给活路,该说的他也说了,也提供了可以解决问题的方法。

  张华觉得这个游戏的几点设计其实是可以改进的,当然,也可以说是他作为玩家的一厢情愿。

  第一是行军时间,策划之所以这样设计应该是为了游戏不至于结束的太快。

  但是还是太慢了,会花费大量的时间,有时候玩家不得不抽出时间看着。

  尤其是打仗的时候,就怕自己打平了没有来得及撤退。

  还有就是建筑升级,这个太坑了,需要玩家定期上线;策划此举应该是为了提升上线率。

  他能理解但是不敢苟同。

  还有就是征兵太慢了,也让很多玩家吐糟这游戏“装b五分钟,征兵五小时。”

  让人动不动就要上线,然后点点再退出。

  比如一个人打州战,假设他是进攻,就得掐时间上来看看自己的部队到了没有,防止平局残血了重伤白送。

  假如他是防守方,点了驻守就退出去了。

  过了一会想起自己刚才驻守时好像有好几个箭头,会不会被集火秒了?

  然后上线发现还有两分钟才到,但是退出怕过会忘了被秒,守了一队撤退了,要不要用玉秒回?

  不秒回过会还得过来看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉。

  然后想要要塞征兵发现铜币不够了,要不会回家征兵?回家也要时间,要是又忘了怎么办?

  这些设计都使得这个看似没有太多的事情需要做的游戏变得非常肝。

  并且使用的都是零碎的时间,会打断很多人的生活节奏,浪费大量时间用来来回切换注意力。

  吐槽归吐槽,张华也知道他不可能改变得了策划;又思考了一会,也没想到更多有效的应对办法。

  自己果然还是不适应盟主这个位置,太喜欢感情用事。

  现实中的张华属于那种不万不得已都不会麻烦别人,凡事能自己做就自己做的人。

  以前玩游戏也有因为他战力强热心肠被禅让盟主的事情,但是张华最后都推脱了。

  相比于盟主,他更喜欢做一名冲锋陷阵的将军,但是现在他不得不如此。

  也许这就是成大事者不拘小节吧。

  算了,岂能尽如人意,但求我愧我心。

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