外文化交流的主推项目因此符合它们的利益,推动起来也会更加顺利。”
“推动偶像海外发展不止能扩大音乐市场,跟更要的是可能给日本制造业提供一个全新的、重要的、市场规模庞大到难以估算的市场,如果能占据先机的话,甚至还能像90年代那样决定这个市场的产品标准。”
“就是你说的元宇宙吗?”并不是很了解IT产业的津田阳子问,“和偶像有什么关系?”
“对,就是元宇宙。元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》中描绘的虚拟现实世界,课长可以理解为一个人将自己的生活完全建立在网络上,最极端的就是缸中之脑。”
“怎么建立?”
“举个在线办公的例子。最初的办公要用笔来书写,用纸张承载和传递。之后是计算机化,但本质没有改变,笔改为键盘,软盘、光盘替代纸。当在线办公出现后,网络成为承载体,传递也从推送到人转变为人去网络上查看、编辑,办公由此完全建立在网络上。当连输入也变成意念输入时,办公就完全进入元宇宙的时代。从目前技术来看,进入元宇宙这一虚拟世界的通道只有一个,就是VR。”
“VR就是虚拟现实技术,从谷歌眼镜开始,VR已经是美国、中国这些IT产业发展迅速国家争夺的一个产业热点。但课长知道,任何一个产业想要发展必须先要有一批种子用户来培养市场,支持产业生存下去,并不通过断创新发展新的用户,像滚雪球一样不断壮大。偶像,尤其是握手偶像恰好能带来这批种子用户。”
“顶流握手女团动辄几十万粉丝,需要租用大型展览场馆才能应对握手会的庞大人流。如果握手会能通过VR实现,不仅运营能节省成本,粉丝也能降低差旅费用,同时VR化后不需要耗费移动的时间,握手会还能延长,既有利于运营创收,也有利于粉丝增加握手的时间和机会。对于握手女团的海外发展而言,VR作用更加巨大,它是唯一能打破距离限制的工具。VR销售越好越是能帮助握手女团在海外发展,海外发展越好也会进一步带动VR销售。”
“VR设属于IT产业,IT产业是未来所有产业的灵魂,日本在IT产业上的落后已经非常严重了。如果能借助握手女团的粉丝力量,抓住VR这个机会,有可能抢占VR产业的先机,像制定CD、VHS、蓝光CD这些标准那样制定VR的标准,牢牢掌握这个产业的脉门。而VR是元宇宙实现的基础,掌握了VR也就掌握了元宇宙世界,前途不可限量。”
津田阳子想了一会儿,摇了摇头,“你说的太理想化了,日本的偶像宅也就两三百万,能作为种子用户的也就几十万,撬动不了VR这个市场。”
林真秀承认这点,但他认为VR并不只能用于握手。
“握手只是虚拟体验的一部分,还有许多体验都需要VR,例如现场演唱会比起握手会需要的场地更大,票价更高,从容纳量和价格两方面限制了市场规模,但是VR就不同了,它的容纳量几乎无限,价格也会大大降低,VR让人人都是一排特等座,看得更加清晰,这种体验会刺激演唱会市场的增长,反过来促进VR增长。”
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