斗或者造船工作任务时,会有一定的加成效果。
而所谓的“正式推出全面化的方舟职业认证系统”,就是方舟游戏在内部进行自己的职业认证,游戏系统会根据玩家们在游戏中的活动行为,自动予以评级认证,并给与一定的加成效果。
两者的区别在于,通过现实资质认证的职业技能等级,在玩家复活后依然能够继承,而游戏内部认证的职业技能等级,玩家一旦死亡就会清零。
比如玩家在现实中是一名退伍军人,进入游戏后同样选择了军人路线发展方向,经常作战,那么游戏系统除了会给与其现实对应的军人职业技能加成,还会根据其在战斗中的表现给与游戏内的相关战斗技能评级和加成。
也就是说,该玩家如果能够长期参加战斗而不死,其游戏内的职业技能等级就越高,加成就越多,在战场上便有可能成为以一敌百的精锐兵王。
如果这名玩家在游戏中死亡,复活后其现实职业技能等级依然保留,但游戏内系统给与的技能评级就会清零。
这个设定在逻辑上也说的过去,即人死了自然是一了百了,游戏里的事,游戏里解决,既然在游戏里死亡,那么游戏里的技能加成自然就没有了,但玩家作为现实中的主体,并没有在现实中死亡,所以现实中的技能加成依然保留。
那么显而易见的是,职业认证被分为现实和游戏两个不同板块后,尽量在游戏里存活下去就变得十分有必要了。
毕竟现实中的职业认证一般很难升级,基本上是固定的,比如二等兵升到一等兵再升到上等兵,在和平年代可能要花好几年时间才能慢慢升上去。
但游戏里天天在战斗,战斗经验积累的很快,游戏系统给与的技能评级自然就很容易升级,而评级高了,带来的加成也越多,游戏能力和优势就更大,所以一旦死亡,这成本就很高了。
如果玩家势力手中有一支军队,里面的士兵全都是战场上的老兵,那么这支军队就有了巨大的属性加成,无论是单兵作战能力还是整体作战能力,都会远超其他杂牌军队,战场上取得胜利可能就是一件轻而易举的事情。
不光是战斗职业,游戏里生产生活等各行各业也同样如此。
如果造船厂里一条生产线上每个环节,全都是长期存活的熟练工玩家在操作,其带来的效率和生产力的提升,可能是其他造船厂的好几倍。
而学过政治经济学的人都知道,商品的价值取决于生产该商品的社会必要劳动时间,生产力和生产效率的提升,将使得造船厂能够以更低的成本造船,更具市场竞争力。
因此这个游戏内部职业认证系统的设定,将会极大刺激游戏里的投资者、资本们,尽可能去保护和培养自己的熟练工人或老兵,而不是像以
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