是如履平地,根本不在话下。
这也导致了这个世界,除了城镇之外,就是一望无际的荒野,普通的平民百姓,也许一辈子都没有走出过自己生活城镇之外的三十里地。
可以说忍者的出现,对这个世界的改变是巨大的,很多东西都不能和前世一概而论。
就拿战争来说,这个世界自从有了查克拉,战争的形式就已经完全区别于普通的人海作战。
对于那些超规则忍者来说,他们的破坏力是恐怖的,大型的破坏忍术,堪称是立山填海,改天换地。
在这种强大的力量下,普通人组成的军队,完全就是不堪一击,只能无奈的退出历史舞台,被忍村这种军事力量所代替。
这也就导致了,忍界的战争,根本就没有什么几十万,甚至是数百万军队对峙的场面。
各大忍村的忍者虽然不少,但相对于世界的那数以亿兆的众生来说,忍者的数量,也不过是沧海一栗。
这也就是说,忍界大战,其实就是一场少数人决定大多数众生命运的战争。
破坏往往要比建设容易,对于忍者来说,更是如此,在忍界大战时期,往往一个小队,三四名忍者的破坏力,就足以在很短的时间内,毁灭敌对国家的一个城镇。
也正是因为如此,虽然每次忍界大战,各大忍村所配备的兵力都是数以万计。
但是忍者之间的战斗,都是呈现小队形的进攻。
说白了,就是无限拉长战线,全面进攻,每一个忍者大队,负责扫荡一片区域,兵对兵,将对将。
各大忍村统军的大将,坐镇中央,相互牵制对方战力,应策全局。
之所以会形成这种战争模式,其实也是无奈之举,虽然同样是忍者,但是超规格忍者对于普通忍者的啥杀伤力,实在是太过巨大。
正要放开手来杀,普通忍者根本没有还手之力,一个人忍村的常备普通战力,也许还不够那些超规格忍者一个人杀的。
忍界大战,说简单点,就是资源争夺,正常就犹如绞肉机,进攻的一方,入侵者会全面扫荡敌国,收集一切可用资源。
而忍者的机动性就主动了,防守的那一方,永远都是处于被动挨打状态,毕竟对于机动性超强,并且不需要补给的忍者来说,一天之内,连拔四五座城镇,也绝对不在话下。
在这种情况下,各国忍者部队的行动情报,就显得尤为重要了。
波风水门为什么会是三战英雄?其实这就要归功于他那超强的远距离支援能力,只要情报到位,没有任何的忍者部队,能够阻挡他的脚步,堪称是战场绞肉机一般的存在,飞到哪杀到哪。
甚至以一人之力,扭转整个战争形式,也并非是不可能。
至于说什么忍者不杀平民,那简直就是在扯淡,战争永远是没有道理可讲的,特别是掠夺战争。
你想要掠夺敌对方的物资,前提下就是要杀掉物资原主,又何来的不杀平民之说。
战争的残酷,并不是取决于忍者的伤亡,在大战期间,忍者的伤亡,永远只是一小部分。
相比较那些参战忍者,没有丝毫反抗能力的平民,才是伤亡最为惨重的,基于忍者的破坏力,一旦真正爆发,有的时候杀红了眼,甚至屠灭城镇,鸡犬不留,也并不少发生。
毕竟忍者也是人,在长期的高强度作战中,心里积蓄的阴暗情绪被无限放大,乱杀无辜的情况并不少见。
这才是忍界大战真正残酷的体现。
PS:求收藏!求追读!
请收藏:https://m.qsww.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)